繁星永奏游戏截图
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繁星永奏

繁星永奏

官方入驻
9.0
预约
6 万
5.5 万

游戏介绍

上次更新于2024/03/29
简介自人类首次观测到另一个世界——“幻世”,已经过去了八十年。 在近一个世纪的时间里,“魔法”的概念已经从最初的奇迹变化为了世界范围皆有不同方向研究突破的可靠能量。 但这绝非是单纯的幸运…… 魔力,魔法的根源之力。 根据来自幻世的魔女所叙述的神话,它是来自被称为白之树的神明恩赐,但同样也是曾经一度将世界陷入毁灭的元凶。 而这样的灾难也在幻世越发靠近现世的过程中重现—— 每当两个世界连接之时,远超过去人类所能想象的超级灾害——魔灾便会降临,波及范围内几乎没有生物能够幸存。 因此魔法也成为了人类最为恐惧的灾难之源。 我们的故事舞台,便是世界上唯一一座成功与魔法实现共存的现代都市“千屈市”,这一突破性成功的实现则归功于两件事物: 一、能够提前预测幻隙发生并加以封闭的幻世化抑制系统,也被称为控制塔; 二、依靠人类之躯驾驭魔法对抗魔灾的魔装少女。 但伴随着时间推移,魔灾的出现愈发频繁,为了避免意外发生,魔灾对策协会紧急启动了第三项预案——繁星永奏计划。 作为近半个世纪以来人类最优秀的魔术师,拥有协会特许称号“首席”的您,便是这项计划的执行者。 您将利用自己的知识,与魔装少女们共同对抗魔灾,并在这过程之中,寻找人类同时也是您自身最为关心的答案——人类与魔法究竟能否实现真正的共存……
开发者的话时间到了!承诺给朋友们造的下一个梦开始了!我知道这次可能又是一个没有结局的冒险,但回想起这几年大家一起制作游戏的岁月,无不倾注着泪水、愤怒、喜悦、茫然的情绪。 也许太久没得成功,甚至连挣扎上线暴死的机会都没,有些伙伴慢慢对团队失去信心并离开。每次这时候我都要问自己,这个梦是不是该醒醒了,就凭我们每次积累的技术和收集的资金也许在一开始就注定没有结局...... 业内的朋友多次劝诫我:“不要瞎搞了!没有任何意义,你们找个厂上班吧!多替你伙伴们的未来想想!” “我知道!我知道!前辈们说的都是对的!但我们...我们...我们...不想认输!” “再试一次!大家在拼一次,也许下一次就迎来转机!” 于是这帮憨憨们纷纷下注,十分迅速的凑齐了10W块钱“超量预算”,再次回到那个熟悉的城市—成都,把失去的尊严夺回来! 然后憨憨们打包好了行李,买好了3月28日“浦东—成都”的机票。 ....然后那天...我们因不可抗力,被留在了那里! 第一周,某憨憨:“我相信最多1周,我们就能回到那个城市!” 第二周,某憨憨:“我觉得最多一个月!” ......... 一个月后,某憨憨:“还记得我们去成都干嘛吗?” ........ 俩个月后,某憨憨:“天啊!解封了!解封了!对了!我们是准备干什么来着?” ........ 6月1日他们坐上那班迟来的高铁...... 俩周后他们成功“出狱”,在工商局注册了名为成都白之树的公司,于是梦开始了....
启明测试
运营服务不错
省流:国产ba
战斗:玩法和ba差不多,但是只有四个小人没有后勤,放技能时只有放技能的角色能动,其他角色包括敌方时停。设置里面可以关闭大招动画(但是这次测试关了一样有),大招动画和技能有一些偏差,刚刚进去有一个金毛大招动画是扫射,但是实际是单体输出。敌人倒地后尸体会消失,但是空的血条还在原地(?)。建议上三倍速。
设置:高画质60帧8X抗锯齿,但是画面表现依然很拉胯,应该是tap服务器测试的问题(设置60帧但是依然锁30),目前只有日文配音
剧情:跳过,不评价,关卡和剧情分开,剧情是单独看的。
角色:1星到5星,可抽最高3星,1-5星进阶碎片30-80-100-120,70保底,有母猪石,但是兑换机制很奇怪,第一次兑换1比1,然后按兑换次数加比例,比如我第一次兑了200,第二次就是4:1兑(??)。角色有换皮不同技能角色(类似ba的泳装)一星和五星的数值差距约1倍,其他养成卡关解锁卡的很死,暂时还没有解锁。
音乐:没听,不评价
画面:切换ui明显卡顿,地图糊成一坨!😥,三星角色抽卡动画会有明显白框闪一下再播放。
bug非常多,比如同同一个人上两次(不是换皮),比如保底计数不重置等等。
我的评价是很经典的二次元游戏,能不能活看运营。一测框架小厂能搭成这样还是可以的。
(奶奶滴首页不打马赛克还过不了审🙎)
来自 Realme GT5
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